GUÍA DE CONFIGURACIÓN EVOMON

Naturalezas de Evomon: los 29 cambios de estadísticas

Cada naturaleza sube una estadística un 10% y baja otra un 10%. La mejor elección depende del papel real de la criatura, no de una lista universal.

Actualizado el 29 de julio de 20269 min de lectura
Ilustración editorial de criaturas rápidas, defensivas y de ataque especial para explicar las naturalezas de Evomon
Arte conceptual editorial creado para esta guía; no es una captura oficial de Evomon.

¿Cuál es la mejor naturaleza en Evomon?

No existe una única mejor naturaleza. Los atacantes físicos suelen buscar Ataque o Velocidad sin perder Ataque; los atacantes especiales buscan At. Esp. o Velocidad sin perder At. Esp.; los defensores priorizan PS, Defensa o Def. Esp.

Adamant es una opción directa para daño físico, Modest para daño especial y Jolly para un atacante físico que necesita actuar antes. Son puntos de partida, no una clasificación válida para todos.

Regla rápida

Aumenta la estadística que define el papel de la criatura y reduce una que no utilice. Comprueba siempre la pantalla actual del juego.

Cómo cambian las estadísticas

La referencia comunitaria revisada el 29 de julio de 2026 enumera 29 naturalezas. Cada una aplica un modificador de +10% y otro de -10% entre PS, Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. y Velocidad.

Empieza por los movimientos y la función. Un atacante físico obtiene poco de At. Esp.; uno especial sigue la lógica contraria. Un defensor lento puede aceptar mejor una pérdida de Velocidad.

No elijas por el nombre de la naturaleza. Quiet, Brave o Calm son etiquetas: lo importante son sus dos modificadores y las estadísticas reales de la criatura.

Todas las naturalezas de Evomon

Los nombres se mantienen en inglés para que coincidan con la interfaz del juego.

NaturalezaEstadística que subeEstadística que baja
Hardy+10% Ataque-10% PS
Quiet+10% At. Esp.-10% Velocidad
Naughty+10% Ataque-10% Def. Esp.
Relaxed+10% Defensa-10% Velocidad
Serious+10% PS-10% Def. Esp.
Rash+10% At. Esp.-10% Def. Esp.
Gentle+10% Def. Esp.-10% Defensa
Lonely+10% Ataque-10% Defensa
Peaceful+10% PS-10% At. Esp.
Lax+10% Defensa-10% Def. Esp.
Mild+10% At. Esp.-10% Defensa
Jolly+10% Velocidad-10% At. Esp.
Mellow+10% PS-10% Ataque
Calm+10% Def. Esp.-10% Ataque
Adamant+10% Ataque-10% At. Esp.
Impish+10% Defensa-10% At. Esp.
Gloomy+10% PS-10% Defensa
Docile+10% Defensa-10% PS
Careful+10% Def. Esp.-10% At. Esp.
Brave+10% Ataque-10% Velocidad
Sassy+10% Def. Esp.-10% Velocidad
Rational+10% At. Esp.-10% PS
Steady+10% PS-10% Velocidad
Anxious+10% Def. Esp.-10% PS
Bold+10% Defensa-10% Ataque
Modest+10% At. Esp.-10% Ataque
Naive+10% Velocidad-10% Def. Esp.
Warm+10% Velocidad-10% PS
Hasty+10% Velocidad-10% Defensa

Valores comunitarios revisados el 29 de julio de 2026; confirma el panel del juego tras una actualización.

Ilustración editorial de cuatro criaturas con funciones de ataque, defensa y velocidad
Ilustración de planificación, no gameplay. Una buena naturaleza refuerza una función concreta.

Cómo elegir una naturaleza

Usa un proceso basado en la función.

1

Identifica el daño

Comprueba si los movimientos útiles dependen de Ataque o At. Esp. y no reduzcas esa estadística.

2

Decide si necesitas Velocidad

Un atacante rápido puede priorizarla; un defensor lento puede cambiarla por resistencia o daño.

3

Protege la defensa

No sacrifiques PS, Defensa o Def. Esp. si esa estadística permite sobrevivir a los combates clave.

4

Prueba antes de mejorar

Usa la criatura en combate antes de gastar materiales escasos en una configuración teórica.

Contenido oficial de Evomon con criaturas en la interfaz de la Dex
Contenido oficial de Roblox Evomon. Revisa estadísticas y movimientos reales antes de invertir.

Naturalezas según la función

Son recomendaciones iniciales; movimientos, equipo y cobertura pueden cambiar la decisión.

FunciónMejora útilEjemplosEvita bajar
Atacante físicoAtaque o VelocidadAdamant, Jolly, Brave, NaughtyAtaque
Atacante especialAt. Esp. o VelocidadModest, Quiet, Mild, RationalAt. Esp.
Defensor físicoDefensa o PSBold, Impish, Relaxed, SeriousDefensa o PS
Defensor especialDef. Esp. o PSCalm, Careful, Gentle, SassyDef. Esp. o PS
Apoyo rápidoVelocidadJolly, Naive, Warm, HastyLa estadística clave de su función

Errores comunes

Copiar una tier list

La misma naturaleza puede ser excelente para una criatura y perjudicial para otra.

Bajar el daño principal

No reduzcas Ataque en un atacante físico ni At. Esp. en uno especial.

Sobrevalorar Velocidad

Actuar primero solo sirve si el turno produce daño, control o supervivencia.

Ignorar equipo y cobertura

La naturaleza es solo una capa de la configuración completa.

Preguntas sobre naturalezas

¿Cuántas naturalezas hay en Evomon?

La referencia comunitaria revisada el 29 de julio de 2026 enumera 29; el juego en vivo es la fuente final.

¿Qué hace Adamant?

Sube Ataque un 10% y baja At. Esp. un 10%, por lo que encaja con atacantes físicos.

¿Qué hace Modest?

Sube At. Esp. un 10% y baja Ataque un 10%, útil para atacantes especiales.

¿Jolly es la mejor?

Jolly sube Velocidad y baja At. Esp.; es buena para ciertas configuraciones físicas rápidas, no para todas.

¿Qué defensa debe subir un tanque?

PS ofrece resistencia general; Defensa cubre daño físico y Def. Esp. daño especial.

¿Pueden cambiar las naturalezas?

Sí, los datos de equilibrio pueden cambiar. Revisa el panel después de actualizaciones importantes.

Fuentes y verificación