GUÍA DE CONFIGURACIÓN EVOMON
Naturalezas de Evomon: los 29 cambios de estadísticas
Cada naturaleza sube una estadística un 10% y baja otra un 10%. La mejor elección depende del papel real de la criatura, no de una lista universal.

¿Cuál es la mejor naturaleza en Evomon?
No existe una única mejor naturaleza. Los atacantes físicos suelen buscar Ataque o Velocidad sin perder Ataque; los atacantes especiales buscan At. Esp. o Velocidad sin perder At. Esp.; los defensores priorizan PS, Defensa o Def. Esp.
Adamant es una opción directa para daño físico, Modest para daño especial y Jolly para un atacante físico que necesita actuar antes. Son puntos de partida, no una clasificación válida para todos.
Aumenta la estadística que define el papel de la criatura y reduce una que no utilice. Comprueba siempre la pantalla actual del juego.
Cómo cambian las estadísticas
La referencia comunitaria revisada el 29 de julio de 2026 enumera 29 naturalezas. Cada una aplica un modificador de +10% y otro de -10% entre PS, Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. y Velocidad.
Empieza por los movimientos y la función. Un atacante físico obtiene poco de At. Esp.; uno especial sigue la lógica contraria. Un defensor lento puede aceptar mejor una pérdida de Velocidad.
No elijas por el nombre de la naturaleza. Quiet, Brave o Calm son etiquetas: lo importante son sus dos modificadores y las estadísticas reales de la criatura.
Todas las naturalezas de Evomon
Los nombres se mantienen en inglés para que coincidan con la interfaz del juego.
| Naturaleza | Estadística que sube | Estadística que baja |
|---|---|---|
| Hardy | +10% Ataque | -10% PS |
| Quiet | +10% At. Esp. | -10% Velocidad |
| Naughty | +10% Ataque | -10% Def. Esp. |
| Relaxed | +10% Defensa | -10% Velocidad |
| Serious | +10% PS | -10% Def. Esp. |
| Rash | +10% At. Esp. | -10% Def. Esp. |
| Gentle | +10% Def. Esp. | -10% Defensa |
| Lonely | +10% Ataque | -10% Defensa |
| Peaceful | +10% PS | -10% At. Esp. |
| Lax | +10% Defensa | -10% Def. Esp. |
| Mild | +10% At. Esp. | -10% Defensa |
| Jolly | +10% Velocidad | -10% At. Esp. |
| Mellow | +10% PS | -10% Ataque |
| Calm | +10% Def. Esp. | -10% Ataque |
| Adamant | +10% Ataque | -10% At. Esp. |
| Impish | +10% Defensa | -10% At. Esp. |
| Gloomy | +10% PS | -10% Defensa |
| Docile | +10% Defensa | -10% PS |
| Careful | +10% Def. Esp. | -10% At. Esp. |
| Brave | +10% Ataque | -10% Velocidad |
| Sassy | +10% Def. Esp. | -10% Velocidad |
| Rational | +10% At. Esp. | -10% PS |
| Steady | +10% PS | -10% Velocidad |
| Anxious | +10% Def. Esp. | -10% PS |
| Bold | +10% Defensa | -10% Ataque |
| Modest | +10% At. Esp. | -10% Ataque |
| Naive | +10% Velocidad | -10% Def. Esp. |
| Warm | +10% Velocidad | -10% PS |
| Hasty | +10% Velocidad | -10% Defensa |
Valores comunitarios revisados el 29 de julio de 2026; confirma el panel del juego tras una actualización.

Cómo elegir una naturaleza
Usa un proceso basado en la función.
Identifica el daño
Comprueba si los movimientos útiles dependen de Ataque o At. Esp. y no reduzcas esa estadística.
Decide si necesitas Velocidad
Un atacante rápido puede priorizarla; un defensor lento puede cambiarla por resistencia o daño.
Protege la defensa
No sacrifiques PS, Defensa o Def. Esp. si esa estadística permite sobrevivir a los combates clave.
Prueba antes de mejorar
Usa la criatura en combate antes de gastar materiales escasos en una configuración teórica.

Naturalezas según la función
Son recomendaciones iniciales; movimientos, equipo y cobertura pueden cambiar la decisión.
| Función | Mejora útil | Ejemplos | Evita bajar |
|---|---|---|---|
| Atacante físico | Ataque o Velocidad | Adamant, Jolly, Brave, Naughty | Ataque |
| Atacante especial | At. Esp. o Velocidad | Modest, Quiet, Mild, Rational | At. Esp. |
| Defensor físico | Defensa o PS | Bold, Impish, Relaxed, Serious | Defensa o PS |
| Defensor especial | Def. Esp. o PS | Calm, Careful, Gentle, Sassy | Def. Esp. o PS |
| Apoyo rápido | Velocidad | Jolly, Naive, Warm, Hasty | La estadística clave de su función |
Errores comunes
Copiar una tier list
La misma naturaleza puede ser excelente para una criatura y perjudicial para otra.
Bajar el daño principal
No reduzcas Ataque en un atacante físico ni At. Esp. en uno especial.
Sobrevalorar Velocidad
Actuar primero solo sirve si el turno produce daño, control o supervivencia.
Ignorar equipo y cobertura
La naturaleza es solo una capa de la configuración completa.
Preguntas sobre naturalezas
¿Cuántas naturalezas hay en Evomon?
La referencia comunitaria revisada el 29 de julio de 2026 enumera 29; el juego en vivo es la fuente final.
¿Qué hace Adamant?
Sube Ataque un 10% y baja At. Esp. un 10%, por lo que encaja con atacantes físicos.
¿Qué hace Modest?
Sube At. Esp. un 10% y baja Ataque un 10%, útil para atacantes especiales.
¿Jolly es la mejor?
Jolly sube Velocidad y baja At. Esp.; es buena para ciertas configuraciones físicas rápidas, no para todas.
¿Qué defensa debe subir un tanque?
PS ofrece resistencia general; Defensa cubre daño físico y Def. Esp. daño especial.
¿Pueden cambiar las naturalezas?
Sí, los datos de equilibrio pueden cambiar. Revisa el panel después de actualizaciones importantes.
Fuentes y verificación
- Referencia comunitaria de naturalezas - Fuente para los 29 nombres y modificadores; revisada el 29 de julio de 2026.
- Tabla de tipos - Guía interna de cobertura.
- Guía de equipo - Mejoras según la función.
- Tier list de Evomon - Marco para decidir prioridades.
- Guía de la Dex - Contexto de estadísticas y movimientos.